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LBVR行业大动作!Hero Zone收购SPREE,全龄化生态格局初现

2025-11-07 17:50:07 来源:快讯网 编辑:张亚
摘要:近日,沉浸式VR大空间体验领域传来重磅消息——行业领军者HeroZone宣布完成对SPREEInteractive自由漫游系统的资产收购。这一交易不仅拯救了稀缺的儿童VR资源,更将重塑LBVR(线下

近日,沉浸式VR大空间体验领域传来重磅消息——行业领军者HeroZone宣布完成对SPREEInteractive自由漫游系统的资产收购。这一交易不仅拯救了稀缺的儿童VR资源,更将重塑LBVR(线下虚拟现实)行业的竞争格局,对从业者、运营商乃至家庭用户都将产生深远影响。

LBVR行业大动作!Hero Zone收购SPREE,全龄化生态格局初现

一、收购核心:守护稀缺资源,多方价值有保障

SPREEInteractive的自由漫游系统可不是普通的VR设备,它有着全球唯一专注10岁以下儿童的独特定位。通过轻量化设备设计(单设备支持6人同时体验)和低强度交互逻辑,完美解决了低龄儿童VR体验的安全难题,在蹦床公园(如知名的UrbanAirAdventureParks)等场景已形成成熟的“亲子娱乐+VR沉浸”模式。

此次收购,实现了多方价值保障:

用户端:全球以家庭为单位的SPREE现有用户,无需担心因SPREE进入破产管理而中断体验,后续仍能享受优质的儿童VR服务。

运营商端:不少运营商此前在SPREE设备上投入了数百万美元,HeroZone将通过技术兼容,让这些设备持续发挥价值,避免投资打水漂。

行业端:保留了儿童LBVR细分市场的关键技术方案,防止行业出现技术断代,为后续儿童VR领域的发展奠定基础。

LBVR行业大动作!Hero Zone收购SPREE,全龄化生态格局初现

二、战略升级:从垂直到全龄,用户与内容双突破

HeroZoneVR此次收购,绝非简单的资产整合,而是一次重要的战略升级,实现了用户版图和内容矩阵的双重扩张。

(1)用户版图:覆盖3-45岁全龄段,场景适配更广泛

原本HeroZone的核心用户聚焦于青少年及成年玩家,主要适配电竞馆、高端FEC(家庭娱乐中心)等场景;而SPREE的用户群体集中在6-10岁儿童及家庭,适配蹦床公园、社区游乐中心等场所。两者结合后,直接实现了3-45岁全龄段用户覆盖,场景适配也拓展到12类线下娱乐场景,无论是亲子家庭、年轻玩家,还是寻求休闲娱乐的群体,都能找到适合自己的VR体验。

为了让大家更清晰地看到变化,我们整理了一张对比表:

LBVR行业大动作!Hero Zone收购SPREE,全龄化生态格局初现

(2)内容矩阵:IP阶梯化布局,技术叠加更智能

内容方面,HeroZone与SPREE的结合形成了互补融合的态势。

高端IP引流核心玩家:HeroZone与STUDIOCANAL合作的《终结者:崛起》(Terminator:Uprising)将于2025年9月全球首发,计划在46国同步上线,瞄准核心玩家群体。参考SandboxVR《鱿鱼游戏》的运营数据,这款产品有望为单场馆带来月均超3.7万张的门票销量,成为吸引重度玩家的“利器”。

大众内容填补家庭市场空白:SPREE拥有丰富的迷你游戏库,包含生日派对定制内容、校园研学课程等,非常契合家庭用户需求。而且其“每小时120人吞吐量”的高效运营能力,能显著提升场馆坪效,为运营商带来更多收益。

技术层面,HeroZone的无绳漫游技术与SPREE的儿童安全交互系统将实现融合。新平台可根据用户年龄自动调节设备参数,比如视觉刷新率、交互力度阈值等,成为行业内首个具备“智能适配”能力的LBVR解决方案,进一步提升用户体验。

LBVR行业大动作!Hero Zone收购SPREE,全龄化生态格局初现

三、市场影响:规模领先+模式创新,重构行业竞争

(1)规模效应登顶,全球最大LBVR平台诞生

收购完成后,HeroZone全球网点数量突破1000+家,较此前的800+家增长20%,超越拥有约300家网点的SandboxVR,成为全球最大的自由漫游VR平台。

在中东市场,HeroZone的布局尤为亮眼。通过与科威特顶级FEC连锁品牌FutureKid及ASI的合作,其已进驻迪拜购物中心等年客流超千万的核心地标,为后续全球化扩张打下坚实基础。

(2)商业模式创新,改写行业盈利逻辑

对于运营商来说,此次收购带来了全新的商业模式。以往,运营商若想覆盖不同客群,需对接多个品牌供应商,成本高且管理复杂。而现在,通过HeroZone的平台,运营商无需对接多vendors,就能同时获得:

吸引家庭客群的“利器”——SPREE系统;

留存核心玩家的“法宝”——《终结者》等高端IP内容;

促进用户复购的“机制”——SPREE积分排行榜+HeroZone季度更新内容。

这种“一站式全龄解决方案”,大幅降低了运营商的运营成本,同时提升了收益,正改写LBVR行业的盈利逻辑。

HeroZone联合创始人AzizaJarnija表示:“此次收购让我们能够以其他LBVR提供商无法企及的方式服务每一个人群。从幼儿到资深玩家,我们现在能为所有人提供合适的产品,这进一步巩固了我们作为行业领导者的地位。”

四、未来展望:机遇与挑战并存,行业发展值得期待

(1)短期关键动作,加速整合落地

接下来,HeroZone将有两大关键动作:

计划在2026年Q1前完成SPREE设备的系统升级,实现与自身现有平台的账号互通,让用户体验更流畅;

借助《终结者:崛起》的全球发行,将SPREE系统植入更多电影主题乐园场景,进一步拓展应用场景。

(2)长期挑战待解,需提前布局应对

当然,HeroZone在未来发展中也面临一些挑战:

目前儿童VR体验的健康标准尚未统一,HeroZone需提前布局视觉保护技术研发,确保儿童用户的健康安全;

全球超1000+家场馆的运维体系管理难度较大,尤其是在本地化内容适配方面,比如中东市场的文化合规性问题,将成为影响其差异化竞争的关键。

HeroZoneVR全球品牌方完成亚太区域战略布局升级——广州市朋乐互娱游戏科技有限公司(Playlink)“HeroZoneVR亚太区域独家总代理商”资格,全面统筹品牌在亚太地区(含中国、日韩、东南亚等核心市场)的业务拓展;与此同时,朋乐互娱基于中国市场的重要性,进一步授权焰枢界(厦门)数字科技有限公司为HeroZoneVR中国区域独家总代,形成“亚太总代统筹+中国总代落地”的层级合作体系,推动品牌在亚太及中国市场的精准布局与高效发展。

总体来看,HeroZone收购SPREE是LBVR行业的一次重要变革,不仅推动HeroZone自身实现全龄化生态布局,也为行业发展提供了新的思路。后续行业将如何发展,HeroZone又将带来哪些新的突破,让我们拭目以待!



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