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移动VR才是未来,且来看看主流VR厂商的产品逻辑

2017-02-23 来源:  作者:
摘要:  在2017年的开年月,虚拟现实行业的所有新闻,几乎跟主流厂商分不开。随着“凑热闹”的风口创业潮褪去,真正入局VR的主流公司开始主导行业声量。VR行业也正式进入价值元年。那么,接下来的VR硬件的走向,将会遵循什么样的产品逻辑?

  在2017年的开年月,虚拟现实行业的所有新闻,几乎跟主流厂商分不开。随着“凑热闹”的风口创业潮褪去,真正入局VR的主流公司开始主导行业声量。VR行业也正式进入价值元年。那么,接下来的VR硬件的走向,将会遵循什么样的产品逻辑?

  很早就有人预测,VR产品将像电脑一样,从台式机到个人电脑,再到智能手机。这似乎没有错,在早两年,连电脑的VR设备几乎占据了主流地位。但这个地位随着去年的“大革命”,逐渐被移动VR取代。无论是一体机、盒子还是之前的连电脑的头显,从目前HTC、酷开VR一体机来看,移动不再是趋势,而是摆在眼前的事了。

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  (HTC 一体机概念图)

  回顾这半年来虚拟现实行业的发展和新推出的产品,几乎都很“移动”。从盒子、一体机到头显,再到线下实际的用户反馈,现阶段人们理性的VR产品,仿佛更希望是一个独立的移动头盔。

  酷开的VR一体机任意门

  去年十月底发布的酷开VR一体机随意门G1,和后来在CES上亮相的G1s,都是典型的移动VR一体机代表。据酷开VR&AR事业部总经理Coco李晶说:“酷开选择做移动的一体机,一方面是基于用户的体验考虑,另一方面也处于酷开固有的基因。”而且,这个时候做一体机,还是大环境的使然,所以在一体机这个类别里,我们得以看到两款高配置的产品面世。

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  (酷开VR一体机真机图)

  Oculus 的一体机 “Santa Cruz”

  作为虚拟现实行业的龙头老大,Oculus的首款消费级的产品是连线的头显。这也说得通,在早几年,VR的呈现还不是很成熟,需要配合着电脑等设备来运行。但到了去年底,Oculus就亮相了其一体机原型产品“Santa Cruz”,里面配置了由内而外的追踪技术,这意味着Oculus的下一代也变得移动了。

  HTC的无线接口

  自 HTC Vive 发布以来,做不做移动 VR 就是 HTC 一直被外界所追问的问题。去年还峰回路转的传了个谣言,但今年一切都成真,不久前HTC 全球销售总裁张嘉临在接受国外科技媒体 CNET 采访时表示 2017 年会发布一款移动 VR 设备。虽然他透露的内容不多,但推出移动VR这个话题已经尘埃落定。

  微软高通英特尔等大公司也在推动

  除此之外,微软、高通和英特尔都在推 Inside-out 追踪的方案,作为移动VR的核心技术标志。一旦这些公司的产品采用了这个技术,其产品也会偏向移动设计。所以我们有理由相信,当这些主力的厂商产品正式发布后,大多数可能是一体机的形态。

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  当然,决定VR产品发展的因素很多,网络速度就是其中一个。不久前据工信部的总工程师张峰表示,5G研发去年初全面启动,目前已进入第二阶段。这意味着,VR商用的大规模时代正式来临。这对移动VR来说,意味着VR像智能手机一样,拿到哪里玩到哪里,无论是商用还是民用,体量会有一个质的飞跃。

  而在现阶段,B端客户对VR硬件的需求,也集中在移动VR上。据了解,目前很多线下体验店、大型展览馆以及很多垂直VR项目,都采用诸如酷开VR一体机随意门这样的硬件。这也解析了为什么很多原来没有移动产品的厂商,也开始研发移动VR了,毕竟这个行业能走到什么样的状态,还是有市场来驱动的。

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